디자인 용어사전

팔레트·타이포그래피·그리드·UI 컴포넌트 등 디자인 실무 용어를 쉬운 한국어로 풀이했습니다.

용어 30

색·비주얼

팔레트Palette
한 디자인에서 함께 쓰는 색의 묶음. 주색·보조색·강조색으로 구성한다.
팔레트 예시 이미지
HEX / RGB / HSL
색을 표현하는 코드 방식. HEX는 #6B3EF5, RGB는 빛의 삼원색, HSL은 색상·채도·명도로 지정.
그라디언트Gradient
두 개 이상의 색이 자연스럽게 이어지는 그러데이션.
그라디언트 예시 이미지
대비Contrast
요소 간 밝기·색 차이. 가독성과 접근성의 핵심이다.
대비 예시 이미지
채도 / 명도
채도는 색의 선명함, 명도는 색의 밝기. 둘을 조절해 톤을 만든다.
톤앤매너Tone & Manner
브랜드가 일관되게 유지하는 색·서체·분위기의 전반적 인상.

타이포그래피

세리프 / 산세리프
획 끝에 삐침(세리프)이 있는 글꼴과 없는(산세리프) 글꼴. 인상과 가독성이 다르다.
커닝Kerning
특정 두 글자 사이의 간격을 개별적으로 조정하는 것.
자간 / 행간
자간은 글자 사이 간격(트래킹), 행간은 줄 사이 간격(레딩).
위계Hierarchy
크기·굵기·색으로 정보의 중요도 순서를 시각적으로 나타내는 것.
위계 예시 이미지
베이스라인Baseline
글자가 놓이는 기준선. 여러 요소를 이 선에 맞춰 정렬한다.
가변 폰트Variable Font
하나의 폰트 파일로 굵기·너비 등을 연속적으로 조절하는 글꼴.

레이아웃·간격

그리드 시스템Grid System
화면을 열·행으로 나눠 요소를 규칙적으로 배치하는 뼈대.
그리드 시스템 예시 이미지
여백Whitespace
요소 사이의 빈 공간. 가독성과 집중을 만드는 적극적 디자인 요소.
여백 예시 이미지
마진 / 패딩
마진은 요소 바깥 여백, 패딩은 요소 안쪽 여백.
정렬Alignment
요소의 가장자리·중심을 가상의 선에 맞추는 것. 질서를 만든다.
반응형Responsive
화면 크기에 따라 레이아웃이 유연하게 바뀌는 설계.
반응형 예시 이미지
8pt 그리드
간격·크기를 8의 배수로 맞춰 일관성을 확보하는 스페이싱 규칙.

UI 컴포넌트·산출물

와이어프레임Wireframe
색·이미지 없이 구조와 배치만 잡은 저해상도 설계도.
목업Mockup
실제 색·이미지·서체를 적용한 고해상도 시안.
프로토타입Prototype
클릭·전환 등 상호작용을 붙여 실제처럼 시연하는 시안.
컴포넌트Component
버튼·카드처럼 반복 사용하는 재사용 가능한 UI 조각.
디자인 시스템Design System
색·타이포·컴포넌트·규칙을 하나로 묶은 일관성의 원천.
모달 / 토스트
모달은 화면 위에 뜨는 집중 창, 토스트는 잠깐 나타났다 사라지는 알림.
CTACall To Action
사용자의 행동을 유도하는 핵심 버튼·문구(예: ‘시작하기’).

원칙·이론

어피던스Affordance
생김새만으로 사용법을 짐작하게 하는 성질(버튼은 눌러 보이게).
게슈탈트 원리
근접·유사·연속 등으로 사람이 요소를 묶어 인식하는 시지각 법칙.
게슈탈트 원리 예시 이미지
접근성a11y
장애·환경과 무관하게 누구나 쓸 수 있게 만드는 설계 원칙.
시각적 무게Visual Weight
크기·색·대비로 특정 요소가 눈길을 끄는 정도.
시각적 무게 예시 이미지
황금비Golden Ratio
약 1:1.618의 비율. 균형 잡힌 구성의 참고 기준으로 쓴다.
황금비 예시 이미지